UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL VALLE DEL MEZQUITAL
PROGRAMA
EDUCATIVO: Tecnologías dela Información y la Comunicación.
ASIGNATURA:
ADMINISTRACION DE BASE DE DATOS.
FACILITADOR:
Jacobo Morales.
NOMBRE:
Brenda
Martínez Silis.
Tema:
Portafolio
GRUPO: “E”.
PERIODO:
Septiembre – Diciembre 2012 FECHA: 19 de Septiembre del 2012.
Arquitectura cliente/servidor
Cuando
en una red cliente/servidor existe una gran cantidad de recursos, es
normal que existan varios equipos
servidores, pudiendo estar cada uno de ellos dedicado a ofrecer un solo
tipo de servicio o información. Así, un servidor dedicado puede ser
exclusivamente de archivos, de impresoras, de bases de datos, de correo
electrónico, de páginas web, etc. Por norma general, los servidores dedicados
son mucho más eficaces que aquellos que tienen asignadas múltiples tareas.
La
tecnología Cliente/Servidor es el procesamiento cooperativo de la información
por medio de un conjunto de procesadores, en el cual múltiples clientes,
distribuidos geográficamente, solicitan requerimientos a uno o más servidores
centrales.
Desde
el punto de vista funcional, se puede definir la computación Cliente/Servidor
como una arquitectura distribuida que permite a los usuarios finales obtener
acceso a la información de forma transparente aún en entornos multiplataforma.
Se trata pues, de la arquitectura más extendida en la realización de Sistemas
Distribuidos.
Un sistema Cliente/Servidor es un Sistema de Información
distribuido basado en las siguientes características:
- Servicio:
unidad básica de diseño. El servidor los proporciona y el cliente los
utiliza.
- Recursos
compartidos: Muchos clientes utilizan los mismos servidores y, a través de
ellos, comparten tanto recursos lógicos como físicos.
- Protocolos
asimétricos: Los clientes inician “conversaciones”. Los servidores esperan
su establecimiento pasivamente.
- Transparencia
de localización física de los servidores y clientes: El cliente no tiene
por qué saber dónde se encuentra situado el recurso que desea utilizar.
- Independencia
de la plataforma HW y SW que se emplee.
- Sistemas
débilmente acoplados. Interacción basada en envío de mensajes.
- Encapsulamiento
de servicios. Los detalles de la implementación de un servicio son
transparentes al cliente.
- Escalabilidad
horizontal (añadir clientes) y vertical (ampliar potencia de los
servidores).
- Integridad:
Datos y programas centralizados en servidores facilitan su integridad y
mantenimiento.
ELEMENTOS PRINCIPALES
CLIENTE
Un cliente es todo proceso que reclama servicios de otro
o cliente es el proceso que permite al usuario formular los requerimientos y
pasarlos al servidor. Se lo conoce con el término front-end.
Éste normalmente maneja todas las funciones relacionadas
con la manipulación y despliegue de datos, por lo que están desarrollados sobre
plataformas que permiten construir interfaces gráficas de usuario (GUI), además
de acceder a los servicios distribuidos en cualquier parte de la red. Las
funciones que lleva a cabo el proceso cliente se resumen en los siguientes
puntos:
- Administrar
la interfaz de usuario.
- Interactuar
con el usuario.
- Procesar
la lógica de la aplicación y hacer validaciones locales.
- Generar
requerimientos de bases de datos.
- Recibir
resultados del servidor.
- Formatear
resultados.
La funcionalidad del proceso cliente marca la operativa
de la aplicación (flujo de información o lógica de negocio). De este modo el
cliente se puede clasificar en:
- Cliente
basado en aplicación de usuario. Si los datos son de baja interacción y
están fuertemente relacionados con la actividad de los usuarios de esos
clientes.
- Cliente
basado en lógica de negocio. Toma datos suministrados por el usuario y/o
la base de datos y efectúa los cálculos necesarios según los
requerimientos del usuario.
SERVIDOR
Un servidor es todo proceso que proporciona un servicio a
otros. Es el proceso encargado de atender a múltiples clientes que hacen
peticiones de algún recurso administrado por él. Al proceso servidor se lo
conoce con el término back-end. El servidor normalmente maneja todas las
funciones relacionadas con la mayoría de las reglas del negocio y los recursos
de datos. Las principales funciones que lleva a cabo el proceso servidor se
enumeran a continuación:
- Aceptar
los requerimientos de bases de datos que hacen los clientes.
- Procesar
requerimientos de bases de datos.
- Formatear
datos para trasmitirlos a los clientes.
- Procesar
la lógica de la aplicación y realizar validaciones a nivel de bases de
datos.
Puede darse el caso que un servidor actúe a su vez como
cliente de otro servidor. Existen numerosos tipos de servidores, cada uno de
los cuales da lugar a un tipo de arquitectura Cliente/Servidor diferente.
El término "servidor" se suele utilizar también
para designar el hardware, de gran potencia, capacidad y prestaciones,
utilizado para albergar servicios que atienden a un gran número de usuarios
concurrentes. Desde el punto de vista de la arquitectura cliente/servidor y del
procesamiento cooperativo un servidor es un servicio software que atiende las
peticiones de procesos software clientes.
Escabilidad
En telecomunicaciones y
en ingeniería informática, la escalabilidad es la propiedad
deseable de un sistema, una red o un proceso, que indica su habilidad para
reaccionar y adaptarse sin perder calidad, o bien manejar el crecimiento
continuo de trabajo de manera fluida, o bien para estar preparado para hacerse
más grande sin perder calidad en los servicios ofrecidos.
En
general, también se podría definir como la capacidad del sistema
informático de cambiar su tamaño o configuración para adaptarse a las
circunstancias cambiantes. Por ejemplo, una Universidad que establece una red
de usuarios por Internet para un edificio de docentes y no solamente
quiere que su sistema informático tenga capacidad para acoger a los actuales
clientes que son todos profesores, sino también a los clientes que pueda tener
en el futuro dado que hay profesores visitantes que requieren de la red por algunos
aplicativos académicos, para esto es necesario implementar soluciones que
permitan el crecimiento de la red sin que la posibilidad de su uso y re-uso,
disminuya o que pueda cambiar su configuración si es necesario.
La
escalabilidad como propiedad de los sistemas es generalmente difícil de definir
en cualquier caso, en particular es necesario definir los requerimientos
específicos para la escalabilidad en esas dimensiones donde se crea que son
importantes. Es una edición altamente significativa en sistemas electrónicos,
bases de datos, ruteadores y redes. A un sistema cuyo rendimiento es mejorado
después de haberle añadido más capacidad hardware, proporcionalmente a la
capacidad añadida, se dice que pasa a ser un sistema escalable.
Interoperabilidad
La interoperabilidad
consiste en que sistemas heterogéneos dispongan de mecanismos que permitan
intercambiar procesos y/o datos. En el entorno web, la interoperabilidad es una
condición necesaria para que los usuarios tengan un completo acceso a la información
disponible.
La mayoría de
organizaciones disponen de sistemas informáticos de diferentes fabricantes y
dedicados a distintas operaciones, diversidad que también se da en las bases de
datos. Como resultado de esta situación, las empresas se ven obligadas a
mantener más de un sistema para la realización de una tarea, siendo difícil la
extracción de toda la información necesaria, puesto que esta se encuentra
aislada en aplicaciones distintas. Gracias a las tecnologías de integración,
los distintos sistemas informáticos son capaces de comunicarse y compartir
datos mediante la utilización de un lenguaje común.
TRANSACT-SQL
Transaste-SQL (T-SQL) es una extensión al SQL de
Microsoft y Súbase. SQL, que frecuentemente se dice ser un Lenguaje de
Búsquedas Estructurado (por sus siglas en inglés), es un lenguaje de cómputo
estandarizado, desarrollado originalmente por IBM para realizar búsquedas,
alterar y definir bases de datos relacionales utilizando estatutos
declarativos. T-SQL expande el estándar de SQL para incluir programación
procedural, variables locales, varias funciones de soporte para procesamiento
de strings, procesamiento de fechas, matemáticas, etc, y cambios a los
estatutos DELETE y UPDATE. Estas características adicionales hacen de T-SQL un
lenguaje que cumple con las características de un autómata de Turing .
SQL
es una extensión del lenguaje SQL, propiedad de Microsoft y Sybase. La
implementación de Microsoft funciona en los productos Microsoft SQL Server. En
tanto, Sybase utiliza el lenguaje en su Adaptative Server Enterprise, el
sucesor de Sybase SQL Server.
Para hacer a SQL más poderoso, le fueron agregados algunas características
como:
-Mejora en las declaraciones DELETE y UPDATE.
-Variables locales.
-Soporte de varias funciones para el procesamiento de cadenas, datos, matemática,
etc.
-Un lenguaje de control de flujos.
Para el lenguaje de control de flujos utiliza palabras claves como BEGIN y END,
BREAK, CONTINUE, GOTO, IF y ELSE, RETURN, WAITFOR y WHILE.
MICROSOFT TRANSACTION SERVER
Supone una poderosa herramienta para
controlar y optimizar el rendimiento de nuestras aplicaciones de servidor.
Es un elemento de servidor que se integra
totalmente con IIS para mejorar el rendimiento de las aplicaciones Web:
Transaction Server. Lo podemos encontrar en el Windows NT 4.0 Option Pack, un
paquete de aplicaciones que extienden la funcionalidad del sistema operativo
Windows Nt 4.0 para convertirlo en un auténtico y operativo servidor en
Internet.
Transaction Server es un producto que ya
existía, pero que muy pocos desarrolladores conocían hasta ahora, escépticos
ante la idea de adentrarse en el conocimiento de un enésimo producto Microsoft.
Bien, es cierto que MTS es un elemento de servidor avanzado, pero ningún
desarrollador de proyectos Web en entorno servidor Microsoft va a poder seguir
ignorando el servidor transaccional.
MESSAGE QUEUE SERVER (MSMQ)
Ejecución
remota de código en Message Queuing Service cuando validad de forme errónea
cadenas de entrada antes de pasarlas a un buffer. Un intruso podría explotar
esta vulnerabilidad construyendo un mensaje MSMQ creado de forma maliciosa que
podría permitir la ejecución remota de código en un escenario de ataque remoto
en Microsoft Windows 2000 Serve y una elevación de privilegios local en un
escenario local en Microsoft Windows 2000 Professional and Windows XP.
Un atacante que explote satisfactoriamente esta
vulnerabilidad podría tomar el control completo del sistema afectado. Un
atacante debe tener credenciales de inicio de sesión validas para explotar la
vulnerabilidad de elevación de privilegios en Microsoft Windows 2000
Professional y Windows XP. En Windows 2000 Server no necesita autenticarse en
el sistema para ejecutar código de forma remota. Un atacante podría instalar
programas; visualizar, cambiar o eliminar datos; o crear nuevas cuentas de
usuario.
La tecnología Message Queue Server (MSMQ) permite que las
aplicaciones que se ejecutan en distintos momentos se comuniquen a través de
redes y sistemas heterogéneos que pueden estar sin conexión temporalmente. MSMQ
proporciona entrega de mensajes garantizada, enrutamiento eficaz, seguridad y
mensajería basada en la prioridad. Se puede usar para implementar soluciones
para escenarios de mensajería asincrónicos y sincrónicos.
COMUNICACIÓN ASINCRÓNICA
Es aquella comunicación que se establece entre dos o más
personas de manera diferida en el tiempo, es decir, cuando no existe
coincidencia temporal. Un ejemplo antiquísimo de comunicación asincrónica es la
carta de papel; actualmente es un tipo de la comunicación desarrollada mediante
ordenadores o computadores. Ejemplos actuales de la comunicación asincrónica
son el mail o correo electrónico y foros.
Es la conexión que se establece entre el cliente y el
servidor que permite la transferencia de datos no sincrónica, o sea el cliente
puede realizar varias peticiones al servidor sin necesidad de esperar por la
respuesta de la primera.
El uso de las conexiones asíncronas para la transmisión
de datos está justificado en gran medida por la facilidad que brinda de
realizar peticiones y obtener respuestas del servidor sin necesidad de recargar
la página web, esto permite que el sitio web gane en velocidad reduciendo el
consumo de ancho de banda. De esta forma es posible realizar cambios sobre las
páginas sin necesidad de recargarlas, lo que significa aumentar la
interactividad, velocidad y usabilidad en las aplicaciones.
En la comunicación asincrónica observamos que algunos de
elementos típicos de la comunicación presentan unas características específicas
y diferenciales:
·
Emisor:
El emisor envía la información sabiendo que no obtendrá una respuesta
inmediata.
·
Receptor:
Este será consciente de la llegada del mensaje solo cuando acceda al canal
específico.
·
Canal:
Es el medio físico acordado por ambas partes por el que se transmite el mensaje,
debe ser perdurable en el tiempo ya que el mensaje se almacena allí durante un
tiempo indefinido.
·
Código:
No puede ser efímero y debe poder almacenarse en un soporte físico.
Arquitectura SMP
El enfoque más sencillo para una máquina
con múltiples procesadores es el esquema SMP (Symmetrical Multiprocessing,
multiproceso simétrico). Una arquitectura SMP es básicamente una expansión de
una arquitectura tradicional pero con la adición de varios procesadores que
comparten todos los demás recursos del sistema (memoria principal,
almacenamiento secundario, periféricos de entrada y salida). En esta
arquitectura no se establece distinción entre los procesadores; todos son
jerárquicamente iguales y pueden ejecutar tareas indistintamente. De esta
característica viene el nombre de ``simétrica''. Un diagrama de una
arquitectura SMP .
En general una arquitectura SMP tiene un
equivalente en uniprocesador, y naturalmente un sistema SMP puede ejecutar
simultáneamente varios programas o aplicaciones, que normalmente podrían
ejecutarse en el sistema uniprocesador, de manera independiente. Sin embargo,
para el uso de aplicaciones que aprovechen los múltiples procesadores para
expeditar la realización de cálculos, nos interesa que dichos procesos no sean
totalmente independientes, buscando entonces que cuenten con manera de
comunicarse para distribuirse información, compartir y consolidar resultados.
Ya que un sistema SMP los procesadores
comparten todos los periféricos y recursos, el esquema más obvio para comunicarse
en una arquitectura SMP es el uso de memoria compartida. Como el nombre lo
indica, en este esquema los procesadores tienen acceso a un espacio de
direcciones común; esto puede ser todo el espacio de direcciones o únicamente
un área designada para memoria compartida, permitiendo a cada proceso contar
con un área exclusiva para sus requerimientos.
Arquitectura MPP
Ya que el problema es el hecho de contar
con memoria compartida y sus limitaciones, se propuso un esquema de una máquina
paralela que consta de varias unidades de procesamiento básicamente
independientes. En efecto cada una de estas unidades, conocida como ``nodo'',
es prácticamente una computadora en sí misma, contando con su propio
procesador, memoria no compartida, y que se comunica con las demás unidades de
procesamiento a través de un canal provisto exclusivamente para este propósito.
Este tipo de máquinas se conocen como computadoras masivamente paralelas o
máquinas MPP (Massively Parallel Processing, procesamiento masivamente
paralelo). Un diagrama de una arquitectura MPP .
Una máquina MPP presenta una serie de
consideraciones importantes derivadas de su arquitectura, que se deben tomar en
cuenta al escribir programas que pretendan aprovechar su naturaleza
multiprocesador. Obviamente la característica más importante es el hecho de
que, en cada nodo, cada procesador opera básicamente como una computadora
independiente, ejecutando su propio código independiente de los demás
procesadores, y teniendo un área de memoria con datos también independientes.
Desde luego, para que esta organización
redunde en un mayor desempeño, se requiere colaboración entre los nodos. Como
se mencionó, una máquina MPP debe contar con un canal que permita a los nodos
comunicarse entre sí, a fin de intercambiar datos y coordinar sus operaciones.
Ya que el objetivo principal de una máquina MPP es obtener alto rendimiento, se
busca que este canal de comunicaciones sea lo más eficiente posible, en
términos tanto de ancho de banda como de tiempo de latencia. En la mayoría de
los casos este canal será un bus propietario, diseñado por el fabricante del
equipo MPP.
Exposición: Análisis Costo- Beneficio orientado a la compra de
equipo de cómputo
El análisis costo beneficio es una
técnica para la elección del mejor plan y obtener los mejores resultados del
mismo mediante, la comparación de alternativas en términos de ventajas
generales
Ventajas del análisis de
costo-beneficio
•
El
análisis de costo-efectividad o el de costo utilidad no nos dice si vale la
pena realizar los programas bajo la premisa de los costos de oportunidad, para
ello es necesario invocar a un elemento externo.
•
El
análisis de costo-beneficio nos da una regla de decisión directa.
Ventajas del análisis de
costo-beneficio
•
El
análisis de costo-efectividad o el de costo utilidad no nos dice si vale la
pena realizar los programas bajo la premisa de los costos de oportunidad, para
ello es necesario invocar a un elemento externo.
•
El
análisis de costo-beneficio nos da una regla de decisión directa.
|
Ventajas
|
Desventajas
|
Comprar
|
•
A largo plazo, más económico que rentar.
•
Posibilidad de cambiar el sistema
•
Ofrece ventajas fiscales al permitir
la depreciación acelerada
•
Control total
|
•
El costo inicial es elevado
•
Riesgo de caer en la obsolescencia
•
Riesgo de atarse a una elección errónea
•
Plena responsabilidad
|
Renta con opción a compra
|
•
El capital no queda atado
•
No se requiere de financiamiento
•
El pago es menor que la renta simple
|
•
La compañía no es dueña del sistema cuando expira el
contrato de alquiler
•
Por lo general hay una multa muy alta por terminar
anticipadamente el contrato
•
El alquiler es mas caro que la compra
|
Rentar
|
•
El capital no queda atado
•
No se requiere financiamiento
•
Facilidad de cambio de sistema
•
Por lo general incluye el mantenimiento y
seguros
|
•
La compañía no es dueña del equipo
•
Los costos son muy altos porque el proveedor asume el
riesgo (es la alternativa mas cara)
|
Adquisición de
equipo de cómputo
Evaluación del
soporte del vendedor al equipo de cómputo
- Línea completa
de productos
- Soporte del
equipo
- Soporte del
software
- Instalación
y adiestramiento
- Mantenimiento
Identificación de
costos y beneficios
Beneficios tangibles:
• El incremento en
la velocidad de proceso
• Contar con cierta
información que de otra manera seria inaccesible
• La obtención de
información con mayor puntualidad que en el pasado
• Aprovechar el
mayor poder de cálculo de las computadoras
• Reducir el tiempo
requerido por los empleados para concluir una tarea especifica
Beneficios intangibles:
• La mejora del
proceso de toma de decisiones
• El incremento de
precisión
• El llegar a ser
más competitivo en los servicios al cliente
• El mejoramiento
de la imagen del negocio
• El incremento de
la satisfacción de los empleados al eliminar tareas de naturaleza tediosa.
Identificación y
pronóstico de los costos y los beneficios
Los costos y los beneficios del sistema propuesto de cómputo siempre deben
considerarse en conjunto, ya que se interrelacionan y con frecuencia dependen
entre sí.
ANALISIS COSTO
Al
realizar un pequeña visita a la presidencia municipal de ixmiquilpan nos
percatamos de que esta institución no cuenta con los recursos necesarias para
brindar un buen servicio a los ciudadanos, ya que esta institución solo cuenta con un
aproximado de 105 computadoras las cuales están en distribuidas en sus
distintas secretarias con las que cuenta la presidencia municipal, comparten lo
que son las impresoras las cuales solo cuentan con 30 impresoras que igual
están una en cada secretaria y las cuales doto el personal comparten impresoras
y manejan lo que es archivo físico porque no cuenta con un servidor propio
cuenta con lo que es una página web la cual la tiene almacenada en un servidor
en el cual pagan lo que es la renta de este servidor por mantener alojada aquí
su página web.
Al
obtener esta información nos dios cuenta que la presidencia municipal no cuenta
con la organización suficiente para brindar un mejor servicio a la
sociedad también necesita modernizar lo
que son sus equipos de cómputo para tener su información con la cual cuenta en
mejores condiciones.
De
acuerdo con un análisis de la información brindada se llego a la conclusión de
que sería recomendable, primero que nada que la Presidencia tuviera una buena
comunicación y organización entre el personal que labora ahí, para que con ello
se logre brindar un mejor servicio a la gente,
además deberían tener una servidor propio ya que el rentar el servicio a
largo plazo es más caro el rentar y la información podría tener riesgo de ser
modificada y o infiltrada.
Tener
personal capacitado para el manejo de equipos de cómputo como del mantenimiento
de los mismos, a fin de que solo ellos puedan manejar su información y sea
mucho más seguro.
El
uso de las impresoras para la generación de archivos físicos resulta muy costosa,
para ello lo más conveniente en este caso pude ser que los archivos que generen
los almacenen ya sea en un disco duro o en los equipos de cómputo disponibles,
para que así si posteriormente se
requieren hacer cambios en el documento no tenga que volver a imprimir y así
evitar el desperdicio de insumos.
Tipo de
arquitectura
Esta
institución no cuenta con ningún tipo de arquitectura ya que no cuentan con un
servidor y solo manejan lo que son
archivos físicos y sus computadoras no cuentan ni con un cable de red para que
puedan compartir información entre ellos.
Les
recomendamos utilizar la estructura
SMP ya que esta estructura cuenta con varios procesadores que comparten
todos los demás recursos del sistema como memoria principal, almacenador secundario periféricos de entrada y salida además de que
esta arquitectura comparte una sola memoria
o procesador ya que esto puede ejecutar varios programas y aplicaciones
a su vez , como conclusión esta
arquitectura les sería indispensable para la presidencia ya necesitan
tener en orden sus archivos y programas.
Reporte
Instalación de Windows server 2003 & SQL SERVER 2008
INTRODUCCION
La
recomendación para cuando vamos a probar software nuevo es usar máquinas de
laboratorio o también usar máquinas virtuales. En nuestro caso, trabajamos con
una máquina virtual ejecutada por Virtual Box.
En
términos generales, Windows Server 2003 se podría considerar como un Windows XP
modificado para labores empresariales, no con menos funciones, sino que estas
están deshabilitadas por defecto para obtener un mejor rendimiento y para
centrar el uso de procesador en las características de servidor por lo que sólo
se utiliza la interfaz clásica de Windows.
El
lenguaje de consulta estructurado o SQL es un lenguaje declarativo de acceso a
bases de datos relacionales que permite especificar diversos tipos de
operaciones en ellas. Una de sus características es el manejo del álgebra y el
cálculo relacional que permiten efectuar consultas con el fin de recuperar de
forma sencilla información de interés de bases de datos, así como hacer cambios
en ella.
Conclusión